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更新履歴 Version History — BoundBonePro

最新版 v2.38.0a 最終更新 2026 / 06 / 04 マイルストーン 17

BoundBonePro の全バージョン更新履歴です。Discord でいただく要望やバグ報告を反映しながら、新機能・改善・修正を継続的にリリースしています。新しい順に掲載しています。

  1. v2.38.0a 2026 / 06 / 04 LATEST
    • 衣装の貫通防止の押し出しをより滑らかにし、胸などの細かい凹凸を解消
    • 別アーマチュアの衣装 (MA outfit 等) がセットアップ時に変形してしまう問題を修正
    • 衣装のプレビュー表示 (色分けヒートマップ) のズレや追従漏れを修正
    • セットアップを途中で中断した際に、ボーンが誤った姿勢で残る稀な不具合を修正
  2. v2.37.0a 2026 / 05 / 31
    • セットアップにかかる時間を大幅に短縮 (複数衣装のアバターで特に高速に)
    • 衣装の貫通を抑える押し出し処理を改善し、はみ出しにくく
    • 英語など日本語以外の環境での翻訳漏れ・文字のはみ出しを修正
    • 詳細情報タブを左右2カラムで見やすく整理
    • 自前の揺れ物理を持つ衣装 (前垂れ等) が硬直するバグを修正
  3. v2.36.0a 2026 / 05 / 27
    • 衣装ごとに揺らす部位を選べる機能を、分かりやすく作り直しました
    • 対象部位に腹部・上腕・頬を追加 (4 種類 → 7 種類に拡張)
    • よく使う組み合わせ (下半身 / 胸・尻 / 腹部のみ など) を 1 クリックで適用できるプリセットを追加
    • 設定が原因で揺れが全部消えてしまう事故を、警告と「グローバル設定に戻す」ボタンで防止
    • プレビュー画面でも部位フィルタが即時反映されるよう改善
    • その他、内部の細かなバグを修正
  4. v2.35.1a 2026 / 05 / 24
    • 内部コードの整理を行いました。
  5. v2.35.0a 2026 / 05 / 20
    • 胸のウェイトのかかり具合を調整。
    • 胸・お尻の Pro ボタンの挙動を変更。
      • 膨らみの形に合わせてコリジョン位置・半径を自動推定するように変更しました。
    • 今後のアップデートに向けてハーネスを導入しました。
    • いくつかの調整。
  6. 〜 v2.31.6 〜 2026 / 04 / 30
    • マルチセットアップに対応しました。
    • いくつかの UI を微調整しました。
    • 実行ログのテキストが黒くなる不具合を修正しました。
    • Setup プレハブを追加しました(アバター内に配置して利用)。
    • もっちり Squish 有効時に Squish 部分で z-fighting が発生する不具合を修正しました。
    • セットアップデータの扱いを変更しました。
  7. 〜 v2.23.2a 〜 2026 / 04 / 29
    • 壁に自動で PhysBone コライダーを追従させる機能を試験的に実装しました。
    • もっちり Squish シェーダー機能を安定化しました。
    • その他、UI を調整しました。
  8. v2.6.xa 2026 / 04 / 11 — 04 / 16
    • 衣装ウェイト転送の安定性を向上しました。
      • 別 Armature 衣装の変形修正: 一部の衣装パッケージで、衣装メッシュが不正に変形する問題を修正しました。
      • 共有 Armature 衣装のめり込みを修正しました。
      • アバタースケール対応: 体と衣装の座標空間がずれてウェイト転送精度が低下する問題を修正しました。
    • 衣装貫通の回避策「衣装深度オフセット」を追加しました(100 がデフォルトです)。
    • 今後の更新のために、いくつかのアルゴリズムやコードを最適化しました。
  9. v2.5.xa 2026 / 03 / 21 — 04 / 11
    🌟 新機能
    • 複数 SMR に対応しました。
    • 顔メッシュをメッシュアイランドで選択可能にしました。
    🐛 バグ修正
    • 一部の環境下で貫通防止が真逆方向に適用されてしまうバグを修正しました。
    • 一部のアバターで貫通防止処理の範囲を超えてしまう問題を修正しました。
  10. v2.4.0a 2026 / 03 / 19
    🌟 新機能
    • デバッグ用「ドッペルガンガー」を追加 — 目の前に分身を出現させ、他アバターと触れ合った時の PhysBone の挙動(相互干渉)を Unity 上で簡単にテストできるようになりました。
    • 設定の部分エクスポート / インポート — 「揺れモノ設定だけ」「ボーン位置だけ」など、カテゴリを選んで設定の書き出し・読み込みが可能になりました。上書きされる項目も分かりやすくハイライトされます。
    • 内部コードの大改修 — 実は、すごく大きな改修が行われていました。
    🐛 バグ修正
    • コライダー関連の修正を行いました。
    • プレビュー未起動時にボーン位置の調整が反映されない不具合を修正しました。
    • Unity 再起動時などに衣装の ON / OFF 状態がリセットされてしまう問題を解消しました。
  11. v2.0 〜 v2.3
    • ウェイトペイント機構の書き換えを行いました。
    • PhysBone プリセットの一部修正と、保存形式の変更(v1.x.x と互換性なし)。
    • ボーンツリー機能を新しく追加しました。
    • 設定漏れ防止アラートを追加しました。
    • 衣装ボーン機能を追加しました。
    • 多言語対応の最適化を行いました。
    • ウェイト干渉を修正しました。
    • 動作の安定化を実施しました。
    • MA が導入されていない場合は警告を出すように変更しました。
    • 言語設定に「自動」を追加しました。
    • VRCFury を用いた Expression メニュー作成に対応しました。
    • 貫通防止策を追加しました。
    • MA フィッティングのバグを修正しました。
    • マルチスレッドで高速化しました。
    • ローディングゲームモードを追加しました(イースターエッグ)。
    • レイアウトを調整しました。
    • MA 衣装の自動検出ロジックを改善しました。
    • コライダーの修正を行いました。
  12. v1.2.2
    • メッシュ変換バグを修正しました。
    • 親オブジェクトスケールの二重適用バグを修正しました。
    • 共通タブで「全周揺れ」を ON にした場合、胸・ほっぺ・お尻のボーンは中央に移動しなくなりました。
    • PhysBone の自動スケール調整を追加しました。
  13. v1.2.1
    • MA Scale Adjuster を使用するとメッシュ形状がおかしくなる問題を修正しました。
    • アーマチュアが変更されているアバターに対応しました。
    • アーマチュアの位置・回転・スケールに対応しました。
    • MA Scale Adjuster に対応しました。
    • ブレンドシェープがカスタマイズされたアバターに対応しました。
    • Blendshape に対応しました。
    • MA Shape Changer に対応しました。
  14. v1.2.0
    • 複数のバグを修正しました。
    • バックアップの扱いを変更しました。
    • ウェイト計算パイプラインを大きく改善しました。
    • UI を調整しました。
    • 安定性を向上しました。
  15. v1.1.1
    • 重大な不具合を修正しました。
    • プリセット機能が部分的だったため、全域に広げました。
  16. v1.1.0
    • メッシュ復元時に失敗することがある不具合を修正しました。
    • 二の腕のサポートを追加しました。
    • 頬のサポートを追加しました。
    • いくつかの修正と改善を行いました。
  17. v1.0.0
    • 初期リリース。
最新版は BOOTH 商品ページから入手できます。不具合のご報告や機能のご要望は Discord までお寄せください。
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